從零花錢到“豪擲千金”,從小卡片到“社交貨幣”,盲盒盲卡“套牢”青少年。日前,《人民日報》刊文指出,盲卡早已超越簡單的收藏功能,變成青少年社交圈里的“硬通貨”。未成年人沉迷的背后,存在“商業陷阱”與監管滯后的問題。
“這次抽不到,下次肯定能抽到”“手中沒有好卡,怎么跟同學們玩”,盲卡盲盒已經深度嵌入未成年人的生活,有的還深深上癮。細察之,沉迷盲盒盲卡,除了未成年人心智不成熟之外,盲盒盲卡背后的商業模式、營銷手段、社交渲染更是深層原因。
結伴狂抽卡牌的小學生?南風窗
盲盒盲卡等問題產生于“谷子經濟”風頭正勁的當下,誕生在新經濟業態興起、情緒消費需求旺盛、文化IP風靡等多重背景之中。“谷子”泛指由漫畫、動畫、游戲等領域版權作品衍生出來的周邊產品,“吃谷”“買谷”已經成為一種獨特的文化消費現象。在地鐵站、商業街區,經常可見書包上別著徽章,或穿著cosplay服裝的年輕人。“谷子經濟”滿足了年輕群體新的消費需求,創造了新的消費場景、商業模式。據統計,2024年中國“谷子經濟”市場規模達1689億元人民幣。奧特曼卡、小馬寶莉卡和哪吒卡以及卡游三國等等,成本極低,但就靠著這些卡牌,卡游公司2024年收入達100億元,盈利成績遠超同行,甚至蓋過潮玩界明星企業泡泡瑪特。
在看到該產業帶來巨大經濟利益、激活新興消費市場的同時,其產生的非理性消費、社交攀比、情感依附等社會隱憂同樣不能小覷。除了盲卡盲盒,還有一些青少年沉迷于二次元或相關周邊,嚴重影響學業,影響與現實社會的交流,甚至因此走上歧路。“谷子經濟”中的商品魚龍混雜,一些“擦邊式”產品容易對青少年產生不良引導。
“谷子經濟”主要面向的群體是年輕人,其中很大部分是未成年人。將這個兼具文化、經濟等多重屬性的產業引向價值正確的軌道,比能賺多少錢更值得關切。針對一些亂象,2023年市場監管總局印發了《盲盒經營行為規范指引(試行)》,要求明示概率、禁止向8歲以下兒童銷售,限制過度營銷。兼顧好經濟利益與社會擔當,避免新模式產生新陷阱,才能讓新業態更好服務于社會生活。相關監管或行業規范有必要走在前面,更好地引導社會風向,培育健康市場。
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