周楊軻 制作
7月24日上午10時,由成都高新區本土企業成都靈澤科技有限公司(以下簡稱“靈澤科技”)研發的高質量單機游戲《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)全球正式上線,強勢登頂Steam全球熱銷榜(付費游戲首位),發售不到1小時,Steam在線人數破10萬,且銷售數據持續增長中。
“做游戲就是做文化”,數字空間重構“巴蜀山水”
據了解,為進一步推進國際傳播能力建設,講好中國故事、傳播好中國聲音,靈澤科技以創新為驅動,根植巴蜀文化,結合四川在地豐富的文化資源,歷時6年獨立研發,以匠心打造新時代古蜀文化IP產品《明末》。游戲世界觀融合了古蜀文明,構建了獨特的中式奇幻。
靈澤科技聯合創始人、CTO夏思源在談到玩家游玩《明末》時,表示:“其實我們希望玩家在探索游戲的時候,有一種挖掘地質層的感覺?!庇螒蛑?,玩家將扮演名叫無常的主角,踏上一段驚險奇麗的古蜀之旅。據了解,《明末》的地圖設計并不是一個平面世界,其山巒疊嶂、亭臺樓閣都進行了精心的編排。創作團隊認為文明是大地之上層層累積的,地層中蘊含著文化的化石和記憶。在游戲第一章以成都市大邑縣鶴鳴山為原型的地圖里,創作者將山巒掏空,讓玩家體驗了從地表到地下的“挖掘”探索。
“中國的創作者并不缺想象力,我們有五千年的文化富礦?!彪S著探索的逐漸深入地下,以三星堆、金沙遺址為原型,雄偉詭譎的地下國度展現在玩家眼前,《明末》的神秘世界觀也逐漸揭開面紗。據悉,在故事文本上,靈澤科技創作團隊從《華陽國志》《蜀王本紀》等古籍中提煉世界觀,從奇幻角度對古蜀文明上至杜宇時代的相關傳說進行了創新創作。
“歸根到底,游戲行業是一個創意性行業。不停地去推陳出新,挖掘我們的內容、創意?!毕乃荚凑劦阶髌穭撟?,表示創作團隊為了將巴蜀文化和非物質文化遺產,在數字世界中進行良好呈現,走遍四川、甘肅、寧夏等地,掃描都江堰、安岳石窟等古跡場景達50多處。
美術創作團隊前往位于阿壩理縣的桃坪羌寨,花費四十余天實地采風并將整座羌寨掃描下來。夏思源認為需要還原建筑經過時間的痕跡,這是傳統的建模很難做到的,必須以實地掃描來達成。同時,在現場掃描過程中,能夠直接學習中華民族積淀下的智慧。“桃坪羌寨是國內少有的完全石制建筑,在掃描過程中,我從中獲得了很多地圖設計的靈感,只能說老祖宗賞飯吃?!毕乃荚凑f。
靈澤科技始終以年輕化、數字化的方式演繹巴蜀文化精髓、講好中國故事。在靈澤科技的動捕室里,全國武術冠軍在進行著《明末》主角無常的動作捕捉工作,刀槍劍戟,斧鉞鉤叉,十八般武藝,動作揮灑間是傳統武術剛柔并濟,室內16個超高清攝像頭,動捕服上67個捕捉點,實時捕捉動作演員的一招一式。而在《明末》中,靈澤科技創新選擇四川各地的方言,如成都話、樂山話等作為NPC的中文語音;并將非遺與游戲玩法設計相結合,如蜀繡蜀錦、川劇變臉、打鐵花等。
從故事創作,到實景掃描,到動作捕捉,靈澤科技用科技賦能將巴蜀山水重構進數字空間,“我們要知道過去發生了什么,我們從何而來,我們才知道未來往哪兒走?!毕乃荚幢硎尽?/p>
5月17日,《明末》成都線下試玩會上,著名歷史學家、巴蜀文化學首席專家譚繼和在現場講座上,表示了對年輕一代對巴蜀文化的傳承發展,以《明末》這類浪漫游戲創作方式進行守正創新的欣喜和認可。用現代科技賦能中國文化在新時代的呈現,用數字技術搭建一條面向世界的“出海蜀道”,將更多優質的中國文化和技藝,以當下人民群眾喜聞樂見的方式傳播到全球各地。
“創業在成都高新區”,產業發展搭建“出海蜀道”
“在創業的整個過程中,堅持本身就是一個非常重要的關鍵詞?!膘`澤科技聯合創始人、CFO郭心怡感慨。三位創始人兩位來自四川本地,三者背景各不相同,但為了同樣的游戲夢想聚集在一起。從前期“草根”艱難找資金,做外包維系生存,到現在向全世界玩家交出一份答卷,“我們的創業故事只是中國萬千創業者中的一個??梢哉f我們幸運,但是我們其實已經拼盡全力。”
為什么選擇成都高新區創業?郭心怡表示,“在這里,我們確實得到了很好的支持?!背啥几咝聟^在產業服務、政策支持、人才招聘、宣發資源上給予了許多幫助。尤其在政策支持上,成都高新區于2024年發布《成都高新技術產業開發區加快數字經濟產業重點領域高質量發展若干政策》,在游戲產品研發上線、出海發行、應用場景打造等方面給予大力支持,給予游戲出海發行企業每年最高500萬元獎勵。
靈澤科技作為2020年第一批入駐天府長島數字文創園的企業,同誕生“哪吒”IP的可可豆公司相距不過百米。在這片創作熱土上,成都高新區已孕育出《王者榮耀》《遮天》《十萬個冷笑話》等一系列頂級中國優秀文化IP,已形成涵蓋內容創作、內容分發、衍生服務等環節較為完善的產業鏈,為數字文創產業高質量發展賦予澎湃動能。
同時,創作團隊提到了成都高新區的資本以及游戲產業非常發達,聚集了騰訊、西山居、星合互娛、龍淵網絡、樂狗等近700家游戲企業,誕生《王者榮耀》《小小蟻國》《萬國覺醒》等重量級游戲。《明末》的誕生亦受益于良好的產業協作生態,數十家公司參與制作的企業中,近半數為成都企業,且游戲中關鍵環節的美術工程,大部分都交付給了當地。
在靈澤科技的員工休息區,幾只貓咪和小狗非常招人喜愛。郭心怡介紹,“貓咪都是園區里收養的流浪貓,小狗是可可豆動畫收養的流浪狗生的小狗狗,我們認養了其中兩只。一只叫‘五一’,一只叫‘六一’,它們還經?;厝フ覌寢屚妗!崩邕@類“寵物社交”在天府長島數字文創園內屢見不鮮,企業間時常在業余時間共同準備各種趣味活動、燒烤聯誼等,談天說地,增進友誼,碰撞靈感。除“一杯咖啡的距離”產業協作外,內容創作離不開寬松包容的創作環境,和睦友善的交流氛圍,在這座產業園里,不僅有中國數字文創IP的奮進神話,還有四川人熱情好客、充滿人情味兒的“鄰里關系”。關系的溫度,故事的土壤,才能滋養培育一批又一批的“成都高新造”IP。
4月21日,國務院新聞辦公室舉行發布會,介紹《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》有關情況,相關負責人解讀文件表示要發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的整個產業鏈布局。在游戲出海上,靈澤科技驗證了獨特的地域文化、新鮮的題材內容以及精心的玩法設計,足以贏得海外市場的認可。據全球著名游戲測評網站IGN的試玩報告,作為一款類魂游戲,《明末》以其獨特的藝術風格和故事設定脫穎而出,獲得IGN9分評價(滿分10分)。
開放合作,互利共贏。中國的“供應鏈”應該成為世界的“共贏鏈”,此次,成都高新區讓內容出海的“蜀道”不再難。靈澤科技聯合創始人、CEO姜敏對此表示,“對于國內團隊來說,最大的優勢呢,是因為現在的商業引擎非常成熟,會讓這樣的話會導致很多其實中小型團隊更方便地進入這個行業。我覺得國內的團隊相對于海外團隊來說的優勢是在設計能力本身?!?/p>
目前,《明末》于各大平臺火爆,討論聲層出不窮。根據游戲分析機構Alinea Analytics的預測,《明末》全平臺首月收入有望接近6000萬美元。如果玩家轉化率穩定,僅Steam平臺銷售額就可能突破1億美元。優秀的銷售數據是《明末》為“國產單機游戲”交出的一份答卷。而接下來,隨著“文商旅體”融合發展的趨勢,從游戲IP創作到文創周邊打造,甚至與在地文旅的協同發展,是靈澤科技將要面對的“新課題”。
“游戲本身就是一個典型的文旅融合場景。”在郭心怡看來,名勝古跡與游戲結合,能激發全球玩家對當地的旅游熱情,“我們期待能讓他們玩了游戲后,跟著無常的軌跡,去這些地方打打卡,那就更好了?!?/p>
“敢字為先,干字當頭”,數字文創打造“高新名片”
成都高新區以數字文創產業驅動,將內容與科技有機結合,不斷產出“IP爆款”產品,推動數字文創產業經濟規模逐年攀升。
今年以來,從“成都高新造”動漫電影《哪吒2》創下全球票房神話,到星閱辰石收購國產經典“軒轅劍”IP并官宣永久落地成都高新區……這些動人心弦的故事都誕生于中國(成都)網絡視聽產業基地、國家文化和科技融合示范基地——成都高新區。
近日,星閱辰石收購國產經典IP“軒轅劍”并被寫入《2024年中華人民共和國年鑒》,COMIDAY29漫展于世紀城舉辦,吸引了全國各地動漫愛好者前來參展,成都AG電競集團遠赴沙特利亞德,體育健兒們為國家電競體育事業奮戰……這片熱土上的數字文創的活力篇章,還在持續書寫。
《明末》的上線,代表著“成都高新造”3A游戲在全球市場大有可為。成都高新區瞄準3A游戲賽道,還有多家企業摩拳擦掌、準備登場,成都蛇夫座工作室所研發的《湮滅之潮》,成都劍貓熊網絡開發的國產武俠朋克風《猿公劍:白猿覺醒》,以及成都數字天空科技有限公司,其自研的3A品質游戲《戰栗絕境》預計2026年上線。
向企業集聚上看,成都高新區既有騰訊天美工作室、西山居、完美世界等游戲大廠的分公司,又有Tap4Fun、龍淵網絡、星邦互娛等本土優秀游戲企業,完備覆蓋了游戲產業的各個環節。從人才匯聚上,成都還有一批像維塔士這樣的3A游戲外包團隊,海外主機大廠育碧在成都高新區開設了分公司,今年上半年備受討論的《刺客信條:影》就由育碧成都公司主要負責??梢砸姷茫@些國內、本土頭部企業,海外公司的開發人才齊聚一堂,成為成都高新區進軍單機游戲的人才奠基石和產出生力軍。
據悉,作為數字經濟重點賽道,成都高新區數字文創產業聚焦發展游戲電競、動漫影視、數字音樂、超高清視頻等細分領域,引進培育相關企業6000余家。一路向前,攀高逐新。從國家寶藏里的守正創新,到數字空間中的巴蜀山水,成都高新區用科技賦能文化發展,根植巴蜀大地,打造天府IP群,以“一杯咖啡的距離”串聯起產業上下游,企業成林,產業成鏈,IP成群,呈現出龍頭企業集聚、爆款IP涌現的良好態勢,現已形成千億級數字文創產業規模。
在高新,創新高。成都高新區因地制宜發展新質生產力,將地域文化“存量”支撐產業發展“增量”,以科技創新“變量”賦能數智轉型“質量”,用“科技+文化”講好中國數字文創故事,以文化強基、給發展賦能、為未來蓄勢,向世界遞出成都高新區的一張“酷炫有趣”的新名片,展現一個現代化、創新型的中國形象。
明末,高新區
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