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黑神話爆火一年后,他決定“失控一把”!
2025年08月27日11:48 來源:環球人物 作者:劉瀟
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“從零開始?!?/p>

8月20日,是游戲科學公司創始人馮驥“開學交作業”的日子。

這天是爆款游戲《黑神話:悟空》(以下稱《悟空》)一周歲生日,按照游戲界的“規矩”,游戲科學應當向廣大玩家推出DLC(擴展資料包)。

玩家付費下載DLC后,可獲得新增的關卡、裝備、人物角色,從商業利益和可玩性來看,對游戲公司和玩家都是兩全其美的事。

·《悟空》游戲畫面。

然而這一天,馮驥沒有帶來《悟空》續作,而是給玩家交代了一段長文、一段視頻。

在長文里,他說《悟空》大火后,他本該“滿地打滾,天天輕哼”,然而卻迷茫得“云里霧里”,于是決定“放開手腳,大膽嘗試,不拘定法”,先放下DLC,推出新作。

在視頻里,新主角“鐘馗”亮相——一款全新的作品《黑神話:鐘馗》(以下稱《鐘馗》)正式公布。

馮驥打算“從零開始”。

·《鐘馗》游戲海報。

“輕微的失控感”

《悟空》發行以來,何時推出續作成了一直懸在馮驥頭上的問號。

面對鋪天蓋地的“催更”,作為“職業成年人”的馮驥不得不強打精神,“確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照‘先做DLC’的計劃,正經RUN(跑)了起來”。

他知道“催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛‘黑猴’的人,是喜歡游科(游戲科學)的人,是把我們一路抬上山的人”,但他始終“快樂不起來”。

·《鐘馗》游戲海報。

直到一天晚上,游戲科學的聯合創始人楊奇約馮驥聊,捅破了這層窗戶紙:“你是不是不想做DLC,而是想做新的游戲?”

被楊奇“推了一把”后,兩人一拍即合,決定做一款新游戲。

作為已經被市場驗證成功的IP,《悟空》憑借熱銷勢頭,續作幾乎是穩賺不賠的買賣。在玩家心中,趁熱打鐵推出續作,更多的關卡、更強的敵人、更炫的技能才是“正道”。

但馮驥選擇了新的創作方向,因為《鐘馗》也是他的野心——他想要構建完整的“黑神話宇宙”。正如他所說:“輕微的失控感,可能勝過做一件把握十足的事情?!?/p>

外界有觀點認為,“黑神話”這個母品牌,在公眾認知中不可避免地被“悟空”所定義、所捆綁。因此,對于想構建“內容宇宙”的馮驥而言,《鐘馗》 是他必須邁出的一步。

“等下去,永遠都不會開始”

與《鐘馗》的誕生類似,《悟空》的橫空出世,也是源于馮驥的一次“失控、沒把握”。

2007年,剛工作沒幾年的馮驥,還懷揣著游戲人的單純理想。他在網上發表了一篇言辭激烈的文章《誰謀殺了我們的游戲?》,控訴當時網絡游戲不注重玩家體驗,只想著從玩家口袋里撈錢的糟糕現狀。

他在文章中寫道:“我們正在把游戲變成互聯網圈套,只想著如何讓玩家沉迷和消費,卻忘了游戲的本質是創造有趣!”

隨后,他憤然從小公司離職,加入了一家大廠的游戲工作室,擔任游戲策劃一職。他與后來成為“戰友”的美術設計楊奇,對標海外“神作”《暗黑破壞神》,一起開發了一款西游題材的游戲《斗戰神》,立志創作出屬于中國的3A大作(指投入巨大、頂級制作的游戲)。

·楊奇。(資料圖)

然而,在大廠工作,馮驥缺乏最終決策權,不得不“成為自己曾經最討厭的人”,讓《斗戰神》也淪為了“氪金游戲”。盡管《斗戰神》一開始憑借“暗黑西游”的獨特風格驚艷了中國游戲界,但從2014年的“白骨夫人”版本后,玩家付費機制上線,大量玩家流失,口碑急劇下滑。

面對敗局,《斗戰神》團隊推出了一條具有自嘲性質的短片,馮驥在短片中出鏡:他蹲在一個破敗的廠房門前啃著泡面,衣衫襤褸,臉上滿是泥土,周圍的游戲玩家憤怒地指責他,雨點般的拳頭砸向他。

這段視頻發布后,馮驥與其余6名參與《斗戰神》項目的同事選擇離職。同年6月,游戲科學在深圳成立。

·馮驥在游戲科學公司。

公司一開始沒有資源支持,只能靠做手游維持生計——他們借鑒市場上的爆款游戲,稍作改進優化后,做出自己的產品推向市場。

經過三年的“山寨之路”解決生存問題后,馮驥決定聚焦用戶核心需求,做出差異化產品。2017年,他推出了《戰爭藝術:赤潮》。這部游戲因其獨特而硬核的玩法,讓馮驥得到了天使投資人的青睞。同年5月,6000萬元投資到賬。

拿到融資后,游戲科學團隊里又有人蠢蠢欲動,想“重走西游”。這次要不要重新開始?馮驥看著賬戶里的錢,心里一直糾結。

在后來的采訪中,馮驥坦言:“當時我們堅信,中國的單機市場一定會存在,且一定很大?!钡珗孕攀袌龃嬖谑且换厥拢心芰φ鞣袌鍪橇硪换厥?,以公司當時的實力做3A游戲,無異于螳臂當車。此時,被現實狠狠錘過的馮驥,變得務實起來。

那次,依然是楊奇從馮驥背后推了一把:“你永遠可以找出一個理由不啟動這件事,錢不夠,人不夠,各種方面的條件都不足……如果這樣等下去的話,永遠都不會開始!”

2018年2月25日深夜,馮驥召集合伙人開會,宣布啟動《悟空》?!靶碌囊荒觊_始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區的樹林都在輕語……”當時的情景,馮驥記憶猶新。

6年后,媒體問馮驥:“當時你們在要開干的時候,真的準備好了嗎?”他回答:“永遠不可能準備好。”

丟掉包袱

2020年8月20日的夜晚,注定會成為中國游戲史上的里程碑。

當晚,《悟空》的首個預告視頻在網絡上瘋傳,游戲科學瞬間成為全球矚目的焦點:官網被擠爆,一天之內上萬封簡歷從天而降,甚至有玩家直接到公司門口“催更”。

·《悟空》游戲海報。

隨之而來的卻是焦慮。“很多人非常悲觀,覺得你們做得完嗎?這樣一個項目怎么可能在2024年發布?”馮驥在采訪中說。

隨后的開發過程充滿了各種技術難題和創作挑戰。從動作捕捉的技術攻關到古建筑的實景掃描,從多語言翻譯適配到游戲性能的全平臺優化,每一個環節上,馮驥和團隊都付出了巨大努力。

在收官環節,馮驥提出一個想法:他希望為每一個妖怪加上一則類似《聊齋》的小傳,用幾百字的故事與《西游記》產生關聯,讓玩家在閱讀后有所回味。

為了實現這一想法,文案組加班加點,給幾乎每個角色都配上了一首詩:無論是念著“走走走,游游游,甘為銅錢做馬?!钡暮陲L山小妖,還是“千里黃風萬里沙,八百方圓無人家”的黃風大圣……最終,游戲的“影神圖”系統收錄了90只小妖、55只頭目、26只妖王、32名人物,每一個都有自己的背景故事和詩詞配文。

馮驥說:“我堅信只要做出好東西,玩家就能看出來。當把自己的真誠呈現給用戶,用戶會立即送上回報。”2024年底,發行僅4個月后,《悟空》全球銷量已達2800萬份,銷售額突破人民幣90億元。

文化評論人韓浩月對環球人物記者表示:“中國傳統文化的魅力,既在于‘外殼’的形象,更在于‘內核’的審美、情感、價值觀?!段蚩铡纺軌虺晒Τ龊?,‘外殼’起到重要作用——形象震撼人心,技術超前;但‘內核’的力量同樣不可忽視——東方故事的哲思與深邃,東方價值觀的沉穩與厚重?!?/p>

·游戲里的《影神圖》。

其實,自預告視頻發布到正式游戲上線,長達4年的時間里,馮驥每天都在擔心達不到大家的預期。這種如履薄冰的感覺卻被他視為寶貴的經歷:“它隨時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵?!?/p>

這一次推出《鐘馗》,馮驥同樣站在了高點,而且比以往更高?!剁娯浮废葘ьA告片發布后,瞬間點燃了國內外玩家的熱情?!癦hong Kui”這一詞條的瀏覽量暴漲300%,掀起了一股強勁的文化輸出熱潮。

不過,目前《鐘馗》尚未確定發售日期,仍處于早期開發階段。真正的市場反應,還得等到正式發布才能見分曉。

馮驥說:“不是因為你帶了一個‘國風’的標簽,就有了‘免死金牌’。你需要付出更多的努力,想著怎么把它(國風)和世界上最好的產品品質結合起來。”面對壓力,他選擇丟掉包袱,不斷瞄準下一個突破口。

監制:張   勉

編審:尹   潔

編輯:徐力婧

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責任編輯:邱小宸
關鍵詞:

馮驥,游戲,悟空,鐘馗

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