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一群“天命人”,踏上取經路

2024-09-06 11:30:12 來源:環球人物網-《環球人物》雜志 作者:牛志遠
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《黑神話:悟空》游戲畫面。

花果山,百猴嬉鬧,一只老猴子在講齊天大圣的故事——

當年,取得真經、封為“斗戰勝佛”的孫悟空辭了佛位,歡歡喜喜還鄉。沒承想,天庭派出二郎神率天兵天將再臨花果山,以屠戮花果山作為要挾,“請”回悟空。二人在云端斗法,天地為之震動。

可惜,悟空戰敗。其六根(眼、耳、鼻、舌、身、意)化為六件靈物各自逃遁,隱匿世間。為尋回六根復活大圣,世代以來,無數猴子猴孫從花果山出發,歷經艱難險阻,挑戰妖王。

說故事的老猴子已經須發盡白,看著層層疊疊的山巒險路,吐出一聲長長的嘆息,“唉,我老了,走不完這四洲茫茫之地……”而他身后,一只年輕的猴子手持棍棒,躍躍欲試。老猴子轉過身,看向年輕的猴子猴孫們說:“但你們之中,庶幾會有天命所歸,將他遺下的靈物一一尋遍。”

這是游戲《黑神話:悟空》的開篇劇情。從故事設置上看,游戲是《西游記》的后傳,每個玩家都是“天命人”,要重走取經路,成為真正的大圣悟空。8月20日,這款游戲亮相即轟動。3天后,全平臺總銷量1000萬套,成了史上銷量最快達到1000萬套的動作冒險游戲之一。這意味著,全球有1000萬玩家成為“天命人”,向著茫茫四洲開啟冒險。

1000萬玩家是什么概念呢?有人開玩笑說:如果天庭真的派來10萬天兵天將,那他們每個人現在要負責打100只猴子。

要制作出這樣一款現象級的游戲作品,不僅需要絢麗的狂想,也需要精細的打磨。更何況,它還是國產首款3A游戲。3A,一般指三個“A lot of”,即投入大量資源、時間、資金。人們因此更加關心這個“悟空”的來歷。

全新的“悟空”

《黑神話:悟空》誕生在一家名叫游戲科學的公司,公司創始人是馮驥。至于誕生的時間點,廣為流傳的一個版本是:2018年的一個冬夜,剛趕回深圳工作室的馮驥在凌晨2點召集所有合伙人開會,在會議室的白板上寫下3條出路……聽到這個傳聞,馮驥笑了:“也許,大部分人希望有一個充滿儀式感的情節。”


游戲科學在杭州的辦公室。

“其實沒那么有戲劇性,那次會議也并不算是轉折。”馮驥說。換言之,“悟空”并非誕生在某一個瞬間,而是經過一段時間的孕育,破石出世。

早在2008年,馮驥就以主策劃的身份開發過一款西游題材的游戲《斗戰神》。2010年,這款產品首發,因“暗黑西游”的奇詭華麗名噪一時。但從“白骨夫人”篇章開始,游戲逐漸依賴氪金,這讓很多玩家表達不滿:“白骨之后,再無西游。”

對這款游戲的失敗,馮驥有不甘。2014年初,《斗戰神》團隊推出了一條具有自嘲性質的短片,馮驥在短片中出鏡:他蹲在破爛的廠房門前,手捧一碗泡面吃著,衣衫襤褸,而憤怒的玩家找上門來質問他,拳頭隨著質疑聲密密麻麻地落到他臉上,他被打得鼻青臉腫,儼然一副受氣包模樣。

這段視頻發布后,馮驥與其余6名參與《斗戰神》項目的同事離職。6月,游戲科學在深圳成立。《黑神話:悟空》的官方微博上寫著這樣一句話:這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。或許,從游戲科學成立起,馮驥一行人便注定會再次踏上“取經”路。

再次提到要做西游題材是在公司的一次聚餐上,他們激烈地討論想做的項目。“每個人都很興奮,有人想做科幻游戲,有人想做武士與槍炮的動作冒險游戲,直到聊到《西游記》時,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點。”馮驥說。

許多人好奇,繼續做西游題材,“是一腔熱血還是理想主義?”馮驥說:“決定要做一款3A單機游戲,一定需要有熱愛去支撐,但很多時候,它也是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結果。”

2014年,馮驥察覺到中國手游市場正在迎來“井噴式”的發展。2016年,游戲科學做過一次市場調研,結果顯示全世界最大的游戲發行平臺Steam上有接近1/3的活躍用戶來自中國。市場大、用戶成熟,原創作品少,中國游戲市場可以說是“萬事俱備,只欠佳作”。當時,游戲科學推出《百將行》和《赤潮》兩款游戲,反響就很不錯。

2018年2月,游戲科學決定兵分兩路,一個小分隊繼續做手游,另一個小分隊著手推進單機游戲。經過調研,他們發現3個字命名的產品比較容易火,主角又是孫悟空,便給這個單機游戲項目命名為《黑神話:悟空》。

馮驥說:“踏上取經路,比抵達靈山更重要。”從那時起,這個規模不大的制作團隊開啟了制造一個全新“悟空”的冒險之旅。

“幸運的意外”

為了全身心投入制作,2018年冬天,單機游戲項目組從深圳搬到杭州市郊的一個新建的創業產業園。馮驥對這個新駐地很滿意,“節奏沒有深圳那么快,房價也不太高,大家能夠耐得住性子”。

2020年8月20日,經過一年多的蟄伏和醞釀,《黑神話:悟空》發布了第一條實機演示視頻。在馮驥的預期中,這條視頻能有50萬次播放量就很不錯了。


2020年8月20日,《黑神話:悟空》發布了首條實機演示視頻,引爆游戲圈。(視頻截圖)

沒想到,視頻發布后不久,播放量就超過預期100倍,達到5000萬次。視頻結尾,隨著游戲里的一位老者發出一聲哀鳴,屏幕上跳出8個大字:白骨之后,重走西游。

無數玩家感慨:“那群最想做西游的人回來了。”

那天,馮驥微信上的未讀消息怎么點也點不完,他給服務器連充3次錢,才穩住官網的訪問通道。談起這次爆紅,馮驥說:“完全是一個幸運的意外,不是我們的本意。”他的本意是招聘,視頻配的文案后面就附著一個招聘鏈接。用一條實機演示視頻來招聘,仿佛在向求職者傳達誠意:我們做得不錯,請考慮加入我們吧。

“我們那時真的是招不到人。”2018年,包括馮驥在內,《黑神話:悟空》項目的初始成員只有13人。到2019年,新加入10人。苦于人手不夠,他們一直想做的完整關卡“黑風山”沒辦法完成。

實機演示視頻爆火之后,招聘郵箱一天收到1萬多封郵件。人手有了,但馮驥逐漸生出焦慮和惶恐:“游戲里演示的關卡是‘黑風山’,在《西游記》原著里,這是第十一難,后面還有七十難。長路漫漫,我們現在只走了一點路。”

與此同時,不少玩家關心制作進度,靠著在導航軟件上查到的公司位置,便登門拜訪。公司門口常常聚集著一群人,干擾了工作進程。

馮驥反復在公司內部群聊中說一個詞——“降溫”。“我大學是學生物的,所以知道大腦受到如此強烈的刺激后還能迅速恢復平靜,恐怕只有天賦異稟的人才能做到。可能還需要兩三個月,甚至半年的時間,大家才能慢慢適應帶著如此高的期待做事。”

于是,游戲科學安裝了門禁系統,多了一道門簾。門口還立起一塊謝絕拜訪的牌子,上書:設計繁忙,研發緊張,非請勿入,多多見諒。此后,每年的8月20日,他們會上線《黑神話:悟空》的最新進度視頻,向翹首以盼的玩家們公布成果。

八十一難

2022年1月22日,游戲科學罕見地打破8月20日發布的規律,發了一條《階段進展》視頻。視頻的主角是一只貓,它是《黑神話:悟空》的動作捕捉(以下簡稱動捕)演員,游戲角色“虎先鋒”的動作和表情都要靠捕捉它的來完成。

馮驥透露,團隊在動捕方面花費巨大。“租一個棚,開一次機,成本就是二三十萬。”團隊一咬牙,決定自建動捕棚。“這樣起碼可以省下租棚的錢,也能為后面做一些技術積累。”

但他們很快就遇到了問題。最適合當動捕演員的是和人類一樣的雙足角色,但在中國神話里,大多數厲害的妖怪都是由動物修煉成人形的。那么,4條腿角色的動畫效果該怎么捕捉?他們在這只貓身上安上定位點,海量采集隨機數據,結合人工反饋,最終成功實現模擬任意4種哺乳動物的復雜行為。

然而,“四足動捕”呈現的游戲畫面讓人大跌眼鏡:乍一看,“虎先鋒”怎么這么溫柔地舔爪呢?細一看,它的嘴還沒對好位?再往下看,它身上的武器怎么飛走了?

“最讓你痛苦的不是遠方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是無窮無盡的,但是你想走到那座山就得忍受這樣的過程。不就是要認清這件事嗎?”這是馮驥的心聲。“四足動捕”出現的問題,讓團隊認清了一件事,他們的“步子邁得太大了”。他們決定收回步子,還是讓動捕演員上陣。

2019年,殷凱在朋友的介紹下進入游戲科學從事動捕工作,他第一個角色是黑風山的黑熊精。在和《環球人物》記者的交流中,關于黑熊精的具體拍攝細節,殷凱已經記不清楚了,但從黑熊精開始,連續四五年,他幾乎每個月都需要從上海去趟杭州參與拍攝。“現在回想,也許黑熊精就是一次面試吧?”

殷凱5歲習武,從小練象形拳,后來進入上海體育大學表演系,練就了一身模擬動物的表演基本功。演過黑熊精之后,是火刀郎、老猴子,甚至還有三只手的、三條腿的各類妖怪。說到這里,殷凱對《環球人物》記者笑了,語氣中有一些自豪:“游戲里的角色,我至少出演了一半以上。”

為了演好“虎先鋒”,殷凱要趴在地上,四肢撐地。而且,動捕表演和影視表演不太一樣,影視表演可以隨時喊“cut(停)”,動捕表演為了保證傳感器捕捉的數據完整、流暢,則需要“一鏡到底”,非常耗費體力。殷凱說:“模擬貓科動物舔爪的小動作,就反復拍了七八遍。舔一面還是兩面、節奏是快還是慢、舔完擦不擦嘴以及擦幾下,這些細節一遍遍嘗試,直到滿意為止。”

重頭戲當然是表演孫悟空和“天命人”。在動作上,表演猴子是“兩足動捕”,難度不大,難點在于塑造性格,“因為悟空性格鮮明,而‘天命人’根本就沒有性格”。殷凱說:“‘天命人’除了有‘人性’與‘猴性’以外,不能擁有太多個性化特征,這樣才方便玩家代入。每個玩家玩的時候操作方式不一樣,遇到妖怪,有人喜歡閃避,有人喜歡硬扛。每位玩家都會創造更像自己的‘天命人’。”


殷凱為“天命人”角色做動作捕捉。

殷凱告訴《環球人物》記者,他自小學習猴棍,能將一套棍法耍得精妙,所以就把角色性格藏到猴棍里:“在打斗場景下,能體現角色性格的地方是準備動作和收招動作。同樣是猴子,孫悟空的收招動作是一個棍花,看似簡單,但既能體現他的棍法純熟,還能把他的帥氣值提一提。”這樣一套收招棍花動作,“天命人”是沒有的。

而且,殷凱在表演“天命人”的那段時間里,自始至終都沒有大的面部表情。這一點也和表演悟空時不一樣。

馮驥曾引用《西游記》第二回悟空與祖師的對話。悟空道:“這個卻難!卻難!”祖師道:“世上無難事,只怕有心人。”完成了動捕表演,八十一難算是又過了一難。馮驥意識到,“取經”這件事,“完成比完美重要”。

抵達靈山

2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式發售,好評如潮。在《西游記》里,唐僧師徒西天取經,歷時14年;馮驥等人從2010年推出《斗戰神》到今年,也是14年。這一刻,他們終于抵達屬于他們的靈山。

與此同時,無數玩家成為“天命人”,踏上他們的“取經”路。一句話在玩家中間口口相傳:“從前,我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什么都當了。現在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。”

殷凱也變成玩家之一,在這個“異世界”中體會“自己打自己”的奇妙。在接受《環球人物》記者的采訪前,他正在鏖戰“虎先鋒”。打完接受采訪,他有些哭笑不得地跟《環球人物》記者吐槽:“我當時演得有多瀟灑,現在打得就有多狼狽。”

和無數玩家一樣,殷凱也強烈地體會到,這個“異世界”是多么的中國。游戲第二章開頭,他表演的“天命人”躺在黃沙地上奄奄一息,斷頭的靈吉菩薩手揮琴弦說書:“黃風嶺,八百里,曾是關外富饒地……幸得大圣借佛力,邪風一時偃旌旗……”

無數玩家在問:“我們自己的異世界,還有續集嗎?”

答案藏在《黑神話:悟空》的開發代號里:B1。Black Myth One,意為“黑神話系列的第一款作品”,而且游戲科學已經注冊了“黑神話姜子牙”“黑神話鐘馗”等商標。

路在腳下。8月23日晚上,馮驥在社交平臺發文:“路剛剛起行,今晚值得好好歇息。”

責任編輯:邱小宸

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