第21屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱ChinaJoy)于7月26日至29日在上海舉行。在上海新國際博覽中心的N3展館中,暴雪娛樂和網易的標志又被排在一起,這是暴雪與網易“復合”后首次來到中國,并在ChinaJoy展臺參與互動,給許多到場的游戲玩家留下了深刻的印象。
在離開中國大陸市場500多天后,暴雪旗下經典游戲《魔獸世界》的正式服將于8月1日正式回歸中國大陸,并在同月27日和全球同步上線新資料片“地心之戰”。此前,懷舊服“巫妖王之怒”已于6月在大陸上線。然而,闊別一年有余,暴雪該如何填補這一段“真空期”?如何以誠意重新贏得中國大陸玩家的信任?在ChinaJoy期間的一場媒體會上,暴雪娛樂旗下《魔獸世界》的執行制作人霍莉·朗代爾(Holly Longdale)和《魔獸世界》游戲高級總監伊恩•哈茲科斯塔斯(Ion Hazzikostas)接受包括環球時報在內的數家媒體采訪,回應了大陸地區玩家最為關切的許多問題。
時隔500余天,帶著誠意回歸
2022年11月,暴雪曾宣布與網易的授權協議將在2023年1月23日到期,拉開了“分手”的序幕,之后在今年4月10日,雙方宣布“復合”,表示在過去超過15年的合作基礎上達成了更新的游戲發行協議。期間,暴雪游戲離開中國大陸市場長達500余天。
對此,《魔獸世界》的兩位主創表示,當初不得不離開大陸時深感遺憾和悲傷,如今帶著滿心的喜悅和謙卑之情回歸,對中國大陸地區的合作伙伴所給予的信任深表感激。“現在最關鍵的專注點,在于重新去贏取玩家的信任。”哈茲科斯塔斯表示,這次主創來中國參與ChinaJoy的活動,也是希望能直接聆聽中國玩家社區的聲音,“讓他們知道我們(回)來了,我們也會在這里一直停留下去,一直提供出色的游戲體驗。”“期待我們(中國大陸)的《魔獸世界》玩家能重新回歸到全球的社區之中。”
哈茲科斯塔斯告訴《環球時報》記者,此前4月12日,在《魔獸世界》國服宣布開啟預約后,當日官網預約數就突破了200萬人次。他坦言,中國的《魔獸世界》玩家或許是全世界最為熱情的玩家群體,“我們看到他們對于《魔獸世界》所展現的激情,讓我們愈發感動與謙卑。”
哈茲科斯塔斯說,為了更好地服務于中國區玩家,團隊在做《魔獸世界》相關項目時,例如在懷舊服搭設新服務器,和一些規則的設置上,會更考慮中國區和其他市場不同的地方。“比如中國區會有很多非常爆滿的大服務器,以及很多玩家會去玩軍團,這些其他地方可能沒有那么多。”“隨著《魔獸世界》各個版本的回歸,我們也會繼續去學習中國玩家的偏好。”
為了保障游戲的“絲滑”回歸,哈茲科斯塔斯稱《魔獸世界》團隊在數據的留存和恢復方面花了大量經歷,以便讓玩家能以他們當時下線時候的狀態繼續游戲。朗代爾表示,過去500多天游戲所更新的版本都會繼承下來帶到中國區的活動中。“另一方面,我們的伙伴網易也會吸收(大陸)玩家的看法,給我們提出好的建議。我們也會非常嚴肅地對待這件事情,這對我們非常重要。”
老牌游戲,迎接新的挑戰
到今年為止,《魔獸世界》已經整整運營了20年。面對不斷涌現優秀作品的中國游戲市場,如何更好地適應中國市場的喜好,長期贏得不同玩家喜愛,這是曾離開一年半的暴雪需要面對的一大挑戰。
對此,《魔獸世界》的兩位主創坦誠表達了對中國游戲發展的贊賞,哈茲科斯塔斯提到自己在ChinaJoy的展廳逛了挺久,看到了許多新的產品,很激動看到中國市場的積極變化。朗代爾說自己本身也是玩家,看到中國這邊的一些新進展也是非常激動和開心。“總體來說,我們并不畏懼競爭,我們非常喜歡去擁抱競爭。”她強調,競爭能倒逼他們進步,也能更好地了解中國大陸玩家的喜好,幫助他們去更好地改善自己的游戲。
面對日新月異的游戲領域,《魔獸世界》也在進行不同方面的探索,包括一些AI技術的運用,加快更新頻率的游戲補丁,以及在更好服務女性玩家方面做出的改變。針對中國主流游戲廠商比較喜歡的“IP聯名”“跨界合作”,朗代爾表示,這對于他們來說是一個新的領域,但并沒有排除過這一考慮。“今后,我們會和我們的伙伴網易,還有包括在中國(大陸)的團隊一起,討論哪些我們應該做的正確選擇,如何能夠給玩家帶來更多的樂趣,包括《魔獸世界》這個IP上怎樣去做出更好的呈現。”
整體而言,朗代爾說她對《魔獸世界》在中國大陸的回歸還是相對樂觀,尤其是6月懷舊服的上線,大陸玩家的熱情給予了他們信心。“對于一些玩家來說,他們的游戲喜好可以是經久不衰的,現在依然會有老玩家進入到懷舊服中覺得非常享受。”但同時,朗代爾也強調,隨著玩家不斷發生變化,《魔獸世界》團隊也會保持靈活度,“讓游戲不斷地演進以滿足當代玩家的需求。”
官方微信
官方微博
今日頭條
川公網安備51019002004313號