由田曉鵬執(zhí)導并參與編劇的動畫電影《深?!芬延?023年1月22日大年初一在全國上映,從大年初五開始,導演田曉鵬幾乎每天都有一場關于電影《深?!返闹辈?。對于有點“社恐”的田曉鵬來說,這種拋頭露面的形式,有些難為他了。“我知道現(xiàn)在電影(排片)有點難,宣發(fā)同事挺不容易的,我特別想去幫助他們”。
《深?!穭≌?。 女主角參宿是一位有心結的小女孩。
《深海》前后制作了7年,截至1月31日發(fā)稿時,上映10天,票房收獲5億元,離收回成本還有一些距離?!渡詈!饭适轮饕劢褂谝粋€有心結的小女孩參宿,她以夢境的方式誤入深海,完成了一段獨特的生命之旅。電影之所以在市場上沒有達到預期,很大程度上與導演選擇的題材風格有關。有些觀眾看完之后評價:“華麗的特效,單薄的故事”,但也有一些觀眾覺得“為之震撼”。
田曉鵬坦承,《深?!肥且徊扛惺苄碗娪?,是非常個人化、很任性的作品,但不管付出什么樣的代價,他都可以接受。對于觀眾的一些批評聲音,田曉鵬也十分珍惜,他在直面這些問題的時候,才突然意識到很多地方?jīng)]有考慮到。比如,他在電影中埋的很多伏筆,原來觀眾在看第一遍的時候,沒有接收到。他也開始反思,之后創(chuàng)作中,是不是要考慮把這些東西用其他形式表現(xiàn)出來。
7年前,田曉鵬執(zhí)導的《西游記之大圣歸來》在暑期上映,拿下9.54億元票房,打破了當時中國動畫電影的票房紀錄。他本來可以乘勝追擊,走一條更為穩(wěn)妥的路,拍一部《西游記之大圣歸來2》,這種強情節(jié)、比較熱鬧的合家歡動畫在市場上很可能會再創(chuàng)紀錄,但他選擇了一條更為崎嶇的道路,在技術上做創(chuàng)新,將動畫中的二維和三維結合起來,創(chuàng)造了粒子水墨技術。
對于自己團隊開發(fā)的技術,田曉鵬十分大方,他樂于將這7年的經(jīng)驗分享給同行:“一旦這個技術成熟后,本身就不再是很神秘的東西,沒必要把它當作一個壁壘。因為我們自己吃了很多虧,踩了很多坑,我不希望其他人再去踩這些坑,中國動畫同行不存在競爭關系,大家還是一塊去共享,提升自己,去跟國際上競爭,我們要比的其實是美國和日本,而不是我們自己去內(nèi)耗”。
1月29日,《深海》在北京舉辦了一場媒體看片,映后導演田曉鵬來到現(xiàn)場,與大家進行了一場“毫無保留”的對話。對于電影故事上的單薄,為什么選擇這個題材,以及目前電影市場上的表現(xiàn)等大家關心的問題,他都做了十分真誠的回應。
畫面和情緒大于故事?
——這次的《深海》是一個非常個人化、很任性的作品
田曉鵬:我做《西游記之大圣歸來》的時候,那是個劇作比較工整的電影,但是之后我自己其實有一個特別大的野心,就是想做一個感受型的電影,甚至可能會犧牲傳統(tǒng)的、工整的劇作,比如沒有設計一些鉤子(主情節(jié)激勵事件俗稱“鉤子”),一些強動機,甚至主要角色的情感也不是以線性的、規(guī)則的方式建立的。
我一直在問自己喜歡什么樣的電影,我其實喜歡那種非常感受型或者體驗型的作品,為什么?有可能是創(chuàng)作者的關系,每次我在做工整劇作的時候,好像總有一個聲音在告訴我,你看你這塊應該發(fā)生什么了,似乎這塊是不是就應該這樣做?每次這樣的時候,我都覺得它不是我想要的東西,所以我更希望能夠跟著內(nèi)心的感受來走,所以這次真的可能會犧牲很多劇作上的東西,對觀眾就不太友好。
這次的《深?!肥且粋€非常個人化、很任性的作品。當然,這次的任性不管付出什么樣的代價,我都是接受的,我也算做了一個嘗試,未來到底要怎么樣我都想到了,我會把這些東西都化成力量,下一個作品可能會平衡得更好。
這次創(chuàng)作遇到的最大困難是什么?
——故事結構和水墨粒子技術都很耗時
田曉鵬:7年時間確實挺長的,但是一開始也沒有想到。憑之前做《西游記之大圣歸來》的經(jīng)驗,我覺得可能三四年時間就夠了,但為什么會有7年,因為它是一個新的嘗試,這是沒法計算的。
比如,做劇本的時候,這個故事結構困擾了我很長時間,我要去講一個令大家能一下就看進去的作品,但這個故事就是一個夢,它有先天的主觀性、混亂性、隨機性。這兩件事我平衡了很久,每當我把前面的戲做得足夠抓人的時候,再跳出來看這個戲就不對,它不像一個人的夢,因為女主角參宿的夢一旦有邏輯,知道要去追求什么,她的夢就醒了。她的夢其實就是在用自己混亂的意識來逃避現(xiàn)實。關于夢的事情解決了好久,現(xiàn)在上映后,觀眾會有分裂的觀感。
還有就是水墨粒子技術也花了好久時間,因為它確實是我特別想要研究的一種風格,我一直想打破二維和三維的界限,希望把三維這種很成熟的工業(yè)體系與二維的隨意性做到有機結合。
片中海精靈的形象可能會引起觀眾不適,在角色設計上是如何考慮的?
——它是負面心結和夢魘的疊加
田曉鵬:海精靈其實是參宿的心結、夢魘,它原來的名字就叫“夢魘”,來自于媽媽回眸的意向,媽媽回眸時有多個眼睛和頭發(fā)的疊加,就是這個設計的初衷。
它在片中一開始是個小的海精靈,隨著參宿負面情緒的累積,心結越來越大,(它也在不斷變化形態(tài)),一開始設計的時候,就考慮它是一個負面的東西。但從技術角度出發(fā),我們目前還沒有辦法把它做到既讓觀眾看到時覺得心里舒適,又是一個很有(負面)暗示的設計,這真的需要有很強的實現(xiàn)力。
海精靈的頭發(fā)已經(jīng)不是物理性的毛發(fā),是盤根錯節(jié)的還不能跟眼球“打架”。而且,它還要跟海水互動、身上有自己的黏液,能把它在大銀幕上實現(xiàn)出來,我們真的已經(jīng)是強弩之末了。其實我們還用了一些辦法,找了一些水斑、水痕、光斑、光暈去遮丑,盡量讓觀眾在感受上能好點,但不得不承認,這(角色的生動呈現(xiàn))是一個技術問題。
為什么會在片中關注抑郁癥這個群體?
——我們每個人心里都可能有抑郁情緒
田曉鵬:我并不是要特別強烈地說,這部電影表達的(主題)是跟抑郁癥或者原生家庭問題有關的,它其實是源自于我們每個人心里都可能會有一點(負面的情緒),比如說抑郁的情緒。有的人包括參宿,可能都沒有到(抑郁)那個程度。這個故事更多是在講我們內(nèi)心看世界的角度,還有陌生人的善意這件事情。也許這個世界上有的時候看起來就像是片子里說的那樣是灰色的,只是你看問題的角度不一樣,這個世界充滿了那種點點滴滴的光,有勇氣去面對的時候,你會發(fā)現(xiàn)那些新的有光明的東西。
在《深?!返膭?chuàng)作過程中,自己會得到治愈嗎?
——會去發(fā)現(xiàn)生活中的彩色瞬間來治愈自己
田曉鵬:其實每天在創(chuàng)作過程當中都會有的,我會不斷地問自己問題,會深陷在參宿的情緒里,也會問自己人生的意義究竟是什么?每天上班的意義是什么?但是我也不斷在鼓舞自己,其實我特別像參宿,我塑造的夢里面看到的那些粒子,那些光斑彩色的東西,我每天出門的時候就在找這些東西,一開始我是在找素材,想現(xiàn)實中到底有哪些彩色的光影,可以加到片子里成為參宿的夢,但是隨著我找來找去,它就成了一個治愈我自己的東西,我真的會去發(fā)現(xiàn)生活中的彩色瞬間,哪怕是杯子的折射,日出的光暈,我都會去拍這些東西,這也是讓我自己慢慢調(diào)劑情緒的一個方法。
下一部動畫電影是否還會關注現(xiàn)實題材?
——未來的作品還是會講跟當下人內(nèi)心相關的東西
田曉鵬:無論電影未來怎么樣,不管是神話題材、現(xiàn)實題材,還是科幻題材,它都要講跟當下人內(nèi)心相關的東西,它只是一個載體的區(qū)別。我未來的作品還是會跟著內(nèi)心去做,首先這個東西一定是我自己喜歡的,而且是能打動我的題材,我才會去做。
目前票房成績是否達到了預期?有壓力嗎?
——有壓力,但開發(fā)的新技術對中國動畫未來之路有價值
田曉鵬:老實說,焦慮、壓力肯定是有的,但是我自己做了一個很任性的冒險,就要接受這個結果,這是我選擇的。我們雖然做了7年時間,很漫長,但是我依然覺得,不能簡單用票房來衡量它的結果。比如說,我們在過程中開發(fā)的一些新的技術,我自己特別喜歡做的一些嘗試,都是有意義的。
動畫本身就是一個重工業(yè)的東西,我們今天的動畫技術,說實話相較好萊塢還是差得非常遠,經(jīng)常會有人提出這樣的觀點,說好像中國動畫已經(jīng)不缺技術了。我特別不贊同這個說法,動畫如果沒有技術支撐的話,未來的路走不長??赡軐τ谟^眾來講,他們更多想要看的是劇情,但今天我們的冒險,很多技術上的嘗試,我認為對中國動畫以后要走的路會更有幫助,會有特別棒的導演,他們以后會用這些東西去更好表達他們想要做的故事和主題。等到那天的時候,他們不用再被技術困擾,我們前面走過的路,我自己覺得是有價值的。
如果《深海》重來一次的話,會做一些妥協(xié)嗎?
——用冒險去探知底線,會接受觀眾感受
田曉鵬:我覺得妥協(xié)更多是經(jīng)驗帶來的,我要做一個冒險的東西,這是很難計算的。很難說把畫面做到一個什么程度,大家就能接受。既然要做一個冒險的嘗試,它不是一個規(guī)范的東西,不是一個以前經(jīng)驗能夠駕馭的東西,所以我有時候會做很多嘗試,哪怕是非常冒險的,甚至自己心里也會覺得是不是不要這樣做,但我還是依然想做一個冒險的決定,哪怕失敗了,我會知道這個底線在哪里,我心里才會有那個度。
其實這次《深?!饭持螅芏嗦曇魧ξ襾碚f真的非常有幫助,以前我們團隊內(nèi)部再怎么開會討論,因為大家都看過很多遍電影,當他們看第二遍第三遍的時候,以前的問題就會自然而然地去接受,但是對于觀眾來說不是的,第一遍的感受是我很少能接收到的。這一次對我來說是一個特別大的經(jīng)驗,為了這次極致的冒險所付出的代價我也是接受的。
國內(nèi)動畫工業(yè),有哪些環(huán)節(jié)是比較欠缺的?
——缺開發(fā)人才,技術開發(fā)底子有點薄弱
田曉鵬:我覺得最欠缺的是開發(fā)人才,像動畫師、合成師、燈光師、特效師,其實有很多,但是,底層(技術)開發(fā)的問題就有點薄弱。
我為什么要把《深?!分械乃龅煤苷鎸崳靠赡苡械挠^眾不理解,覺得水有那么重要嗎?差不多就行了。我是為了讓觀眾能感受到參宿泡在海水中的那種殘酷感。參宿和南河在海水中漂泊幾天后,那種時間的流逝,身上被太陽炙烤的感覺,都是為了讓觀眾能更有沉浸的體驗。真人電影很容易有沉浸感,觀眾可以通過人物細微的表情感受到人物的真實存在,但動畫不行,動畫的每一步都是設計的,沒那么有生命感。
為了這種生命感和真實感,我們開發(fā)了太長時間。如果我們底子很厚的話,跟工程師或動畫師說,想要一個真實的小女孩趴在水中的效果,他能馬上給到我,我就不用在這操心了,只要去想我的故事表演怎么做就好了,我就能像拍真人電影一樣去控制動畫角色。能達到這一步,以后的動畫導演會非常幸福,只需要考慮劇本本身的問題,但今天這些(技術方面的)東西是不可回避的,它就是沒有。
和美國、日本動畫相比,國內(nèi)動畫的差距在哪?
——我們用身體和時間去和國外拼技術差距
田曉鵬:技術差距是不能回避的,它是真的存在的。觀眾看到有些國產(chǎn)動畫呈現(xiàn)出來的時候,感覺和國外差不多,但那是團隊拿身體拼出來的。
之前我去迪士尼參觀的時候,發(fā)現(xiàn)一個動畫導演可能有20多個分鏡師陪著他來做整個動畫的分鏡,但是國內(nèi)這樣的人才現(xiàn)在還很少,一部動畫電影有3-4個分鏡師已經(jīng)了不得了。如果你想做一個很好看的毛發(fā)、海洋效果,在國外有很多開發(fā)人員,甚至他們可以為動畫寫一個軟件,但是國內(nèi)更多的是應用層面,出來的效果雖然差不了太多,但背后卻是團隊成員熬了無數(shù)夜,花了好多年,用身體拼出來的。
我不希望以后是這樣一個狀態(tài),《深?!愤@次其實在用另辟蹊徑的方法,比如片子前面畫面比較滿,很花哨,甚至有一些光斑光影,有些東西的疊加,我為什么要這么做?因為我們底層的那些基本技術達不到要求。如果沒有這些東西的話,大家就會看到一些瑕疵,普通觀眾都可以看到問題。如果皮克斯做這樣的東西,他們就可以做到?jīng)]有這些花里胡哨的東西,你就看角色的表演、細膩的質(zhì)感,就已經(jīng)非常打動你了,但是我們不行。所以我們是在用一種另辟蹊徑的辦法解決這些感受上的東西。未來我希望越來越能追上與國外的差距,等到那天的時候,我們才能真的放下這些所謂的笨辦法,踏踏實實地去講一個故事,踏踏實實地去做一個視覺風格。(新京報記者 滕朝)
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