在北京文化論壇上,風(fēng)靡世界的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》作為將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化產(chǎn)品完美融合的經(jīng)典案例,被廣泛討論。該游戲制作人、游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥的創(chuàng)作理念自然備受關(guān)注。“一定要把文化理解為活的東西。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)如果沒有現(xiàn)代技術(shù)去加持,沒有現(xiàn)代人喜聞樂見的方式和渠道去強(qiáng)化對它的認(rèn)知,它就會變成很脆弱的事物。”馮驥說。
近日,以“新興文化業(yè)態(tài)中的傳統(tǒng)文化”為主題的2024年北京文化論壇·文化潮流沙龍?jiān)隍v訊北京總部舉辦。馮驥在沙龍上表示,幾年前,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)就意識到,很多玩家和用戶對游戲中角色的服飾、游戲場景中的建筑等非常關(guān)注。為了制作《黑神話:悟空》,游戲科學(xué)自建了一個(gè)掃描團(tuán)隊(duì),在三四年里,跑了全國100多個(gè)地方去掃描中國的古建筑,以及中國不同的地貌。很多實(shí)景、實(shí)物都作為掃描資產(chǎn)放到游戲里以合理的方式去呈現(xiàn)。“比如我們在游戲開發(fā)時(shí),嘗試用陜北說書的形式進(jìn)行配樂,發(fā)現(xiàn)和人物角色、蒼涼的背景非常和諧,感覺非物質(zhì)文化遺產(chǎn)一下子‘活’了,變得極其生動(dòng),很多海外玩家聽到這段時(shí),都跟著手舞足蹈,覺得這是一種中式rap,非常帶勁。”馮驥認(rèn)為,不僅是中國神話出海,如果今天一個(gè)中國的游戲團(tuán)隊(duì)愿意用中國人的眼光、中國人的思維去講一個(gè)外國的故事,比如北歐神話,如果它能得到市場的認(rèn)可,它的品質(zhì)能擊穿海外用戶的感知,這也一樣是優(yōu)秀的中國文化輸出。
在馮驥看來,在人工智能時(shí)代,游戲制作更應(yīng)該堅(jiān)持慢工出細(xì)活。“現(xiàn)在有很多AIGC技術(shù)方式,一鍵就可以做出很精美的東西。技術(shù)讓很多原來的設(shè)計(jì)工作變廉價(jià)、變快,大家的水平會被拉平。但能夠程式化、算法化以及AI生成的東西,它的個(gè)性、情感相對會比較平庸。這個(gè)時(shí)候如果你想把事做好,就要花更長時(shí)間,去加入個(gè)人風(fēng)格,加入自己的雕琢,才有可能脫穎而出。因?yàn)榇蠹叶嫉?0分了,你要想辦法做到95分,要用更長的時(shí)間去思考哪些部分是技術(shù)取代不了的,是人的獨(dú)特價(jià)值可以賦予給產(chǎn)品的”。馮驥表示,當(dāng)很多歐美游戲公司追求工業(yè)化,追求3A,追求更好的畫面、更擬真的聲音時(shí),日本的任天堂公司仍然堅(jiān)持“枯萎技術(shù)的水平思考”原則,也就是用早就過時(shí)的技術(shù),慢工出細(xì)活,創(chuàng)作出感動(dòng)人心的東西,它仍然可以成為世界上市值最高的游戲公司之一,獨(dú)樹一幟。
“優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是我們的寶貴財(cái)富,數(shù)字技術(shù)則是推動(dòng)文化發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α?rdquo;據(jù)騰訊公司總編輯、公共政策副總裁朱殿君介紹,2019年巴黎圣母院遭遇大火,所幸當(dāng)?shù)赜幸患覕?shù)字游戲公司此前把很多掃描的巴黎圣母院3D物料提前存儲了。在巴黎圣母院修復(fù)過程中,這一數(shù)字技術(shù)帶來了非常大的助力。“受此啟發(fā),我們2023年與故宮博物院開展合作,以下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)打造智慧文博樣板間,即利用游戲引擎、云技術(shù)、孿生技術(shù)等,對故宮相關(guān)文物進(jìn)行分析、建模、掃描等,給它們建一個(gè)數(shù)字化的永生身份,讓子孫后代能穿越歷史周期,看到它當(dāng)年最輝煌的樣貌。只有將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與傳統(tǒng)文化有機(jī)結(jié)合,才能讓傳統(tǒng)文化在新的時(shí)代背景下煥發(fā)出更加絢麗的光彩。”朱殿君說。